地點
PMQ元創方地面廣場

Instrument.Play.Graphics - Modular Graphic Synthesizer -

1
第一層 
功能、美感與物料

互動性的圖像介面整合視覺、聽覺與觸覺,邀請觀眾在遊戲中生成影像。

2
第二層
結構、社會與文化

重拾無目的創作;挑戰以生產為導向的設計文化,同時承認商業設計的必要性。

3
第三層
情感、存在與願景

主張「遊戲」是創造的起點——重於過程而非結果,使設計成為喜悅與探索的行為。

平面設計傳統上只是透過視覺形式展現,但它是否可以作為一種觸覺性的感知?《Instrument.Play.Graphics - Modular Graphic Synthesizer -》便是對這個問題的一種探索。

此次展出的裝置延伸自設計師2024年的作品《Instrument.play.graphics》,並加入了更多元素,包括燈光、聲音系統、金屬導線、模組化合成器、短焦投影機、螢幕等。設計師運用巧思打破視覺藝術的限制,並在作品中注入互動性與趣味性。觀眾可以操作高清多媒體介面,透過裝置轉化為視覺畫面呈現在螢幕上,在此過程中感受特別的視覺體驗,獲得「玩設計」的樂趣。

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坂本俊太(Shunta Sakamoto),創意總監、藝術指導。1993年出生於大阪,現常駐東京。2017年於武藏野美術大學基礎設計學科畢業後,加入博報堂。2021年參與創立 NEW Creators Club,任聯合創始人。曾榮獲2024年日本平面設計協會(JAGDA)新人賞、2023及2024 JAGDA賞(數位媒體)等設計界大獎。

其創作範疇橫跨平面設計、互動設計與裝置藝術。他認為創意不只是一個商業技能,更是人類最原始的行為之一——玩。他懷著「玩設計」的理念打造了個人項目「Play.Graphics」,探索視覺表達如何回歸玩樂體驗,在單一的視覺畫面中融入紙張、螢幕、舞台與裝置等多種元素,拓展視覺體驗的邊界。

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