地点
PMQ元创方地面广场

Instrument.Play.Graphics - Modular Graphic Synthesizer -

1
第一层
功能、美感与物料

交互性图形界面融合视觉、听觉与触觉,邀请观众在游戏中生成影像。

2
第二层
结构、社会与文化

重拾无目的创作;挑战以生产为导向的设计文化,同时承认商业设计的必要性。

3
第三层 
情感、存在与愿景

主张“游戏”是创造的起点——重过程而非结果,使设计成为喜悦与探索的行为。

平面设计传统上只是透过视觉形式展现,但它是否可以作为一种触觉性的感知?《Instrument.Play.Graphics - Modular Graphic Synthesizer -》便是对这个问题的一种探索。

此次展出的装置延伸自设计师2024年的作品《Instrument.play.graphics》,并加入了更多元素,包括灯光、声音系统、金属导线、模组化合成器、短焦投影机、萤幕等。设计师运用巧思打破视觉艺术的限制,并在作品中注入互动性与趣味性。观众可以操作高清多媒体介面,透过装置转化为视觉画面呈现在萤幕上,在此过程中感受特别的视觉体验,获得“玩设计”的乐趣。

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坂本俊太(Shunta Sakamoto),创意总监、艺术指导。 1993年出生于大阪,现常驻东京。 2017年于武藏野美术大学基础设计学科毕业后,加入博报堂。 2021年参与创立 NEW Creators Club,任联合创始人。曾荣获2024年日本平面设计协会(JAGDA)新人赏、2023及2024 JAGDA赏(数位媒体)等设计界大奖。

其创作范畴横跨平面设计、互动设计与装置艺术。他认为创意不只是一个商业技能,更是人类最原始的行为之一——玩。他怀着 “玩设计” 的理念打造了个人项目“Play.Graphics”,探索视觉表达如何回归玩乐体验,在单一的视觉画面中融入纸张、萤幕、舞台与装置等多种元素,拓展视觉体验的边界。

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